Jocuri educaționale și sarcini pentru elevi

for students

Scopul acestui produs este de a dezvolta funcții cognitive și de a sprijini elevii în dezvoltarea abilităților eficiente de învățare, folosind resurse și întregul potențial al creierului.

Produsul conține un set unic de exerciții scurte pentru a sprijini / dezvolta procese cognitive favorabile învățării eficiente și exerciții care dezvoltă diverse tehnici și metode de învățare. Produsul este destinat utilizării de către elevii cu vârste cuprinse între 6 și 14 ani. Exercițiile vor fi sunt împărțite în trei grupe de vârstă: 6-7 ani , 8-10 ani și 11-14 ani . O astfel de diviziune este dictată de nivelul de dezvoltare intelectuală a studenților și de necesitatea de a ajusta nivelul de dificultate și domeniul de aplicare al anumitor sarcini / exerciții. Au fost elaborate 56 de exerciții în total pentru cele trei grupe de vârstă; 13 exerciții pentru 6-7 ani , 20 de exerciții pentru 8-10 ani și 25 de exerciții pentru 11-14 ani . În setul de instrumente , majoritatea jocurilor/ exercițiilor includ diferite niveluri de dificultate, astfel încât să se asigure că elevii își pot antrena abilitățile în diferite categorii, cum ar fi : Memorie, Gândire, Atenție, Percepție și Învățare eficientă.
Poate fi un program de dezvoltare pentru o perioadă de 30 de zile.

În fiecare zi , elevul poate învăța noi informații despre învățarea eficientă (video) sau poate dezvolta potențialul creierului său (exerciții, sarcini). În plus, produsul poate fi utilizat de profesori în timpul lecțiilor, precum și de părinți interesați să sprijine copiii în învățarea eficientă.

Platforma de internet conține jocuri și sarcini care au forma de jocuri de puzzle, labirinturi, sarcini care dezvoltă imaginația spațială, sarcini care necesită concentrare sau coordonare vizuală. Aceste exerciții includ următoarele : (1) rezolvarea de jocuri puzzle logice și matematice (2) ajustarea pe ecranul unui smartphone / tabletă elemente pentru a crea o imagine (3) găsirea șirurilor de litere indicate în sarcină (4) numărarea pe imagini tridimensionale, de exemplu , câte pătrate au fost folosite pentru a construi o anumită structură (5) rapid numărarea cifrelor indicate, printre multele afișate pe ecran (6) răspuns rapid și apăsarea , de exemplu, pe elementele emergente (7) găsirea drumului spre obiectiv – labirinturi.

Îndeplinirea acestor sarcini de către elev stimulează potențialul creierului – dezvoltarea funcțiilor cognitive ale copiilor și adolescenților. Ideea acestei soluții este de a se dezvolta prin joc, folosind tehnologii moderne și un smartphone sau o tabletă. În plus, aplicația conține videoclipuri scurte ( desene animate de 2-3 minute) cu sfaturi utile privind învățarea eficientă. După vizionarea lor, elevul va primi primește o sarcină de făcut – de exemplu, punerea în aplicare a indiciilor din film în procesul de învățare. Toate rezultatele proiectului au potențial de transfer și exploatare și în alte țări europene.

Jocuri și sarcini educaționale
Această cale de comunicare (site-ul web) reflectă numai punctele de vedere ale autorului , iar Comisia nu poate fi trasă la răspundere pentru nicio utilizare a informațiilor conținute de acestea.

Exerciții