Setul de instrumente educaționale pentru elevi – jocuri educaționale și sarcini de lucru

Image module

Scopul acestui produs este de a dezvolta funcții cognitive și de a sprijini elevii în dezvoltarea de abilități de învățare eficiente, folosind resurse și potențialul cerebral complet.

Produsul va conține un set unic de exerciții scurte pentru susținerea / dezvoltarea proceselor cognitive favorabile învățării eficiente și exerciții care dezvoltă diverse tehnici și metode de învățare. Produsul va fi utilizat de elevii cu vârste cuprinse între 6-14 ani. Exercițiile vor fi împărțite în două grupe de vârstă: 6-10 ani și 11-14 ani. O astfel de împărțire este dictată de nivelul de dezvoltare intelectuală a elevilor și de nevoia de a ajusta nivelul de dificultate și sfera de sarcini / exerciții particulare. 30 de sarcini / exerciții / clipuri scurte vor fi pregătite pentru fiecare grupă de vârstă. Produsul va fi dezvoltat de o echipă de educatori, psihologi, graficieni, specialiști IT și programatori.
Va avea o formă atractivă pentru copii.

Va fi un program de dezvoltare timp de 30 de zile. În fiecare zi, elevul poate învăța noi informații despre învățarea eficientă (video) sau poate dezvolta potențialul creierului său (exerciții, sarcini). În plus, produsul poate fi folosit de profesori în timpul lecțiilor, precum și de părinții interesați să sprijine copiii în învățarea eficientă.
Aplicația (iOS, Android) / platforma de internet va conține jocuri și sarcini care vor lua forma unor puzzle-uri, labirinturi, sarcini care dezvoltă imaginația spațială, sarcini care necesită concentrare sau coordonare vizualmotor. Aceste exerciții vor include următoarele exemple: (1) rezolvarea de puzzle-uri logice și matematice (2) reglarea pe ecran a elementelor unui smartphone / tabletă pentru a crea o imagine (3) găsirea șirurilor de litere indicate în sarcina (4) numărare pe imagini tridimensionale, de exemplu, câte pătrate au fost utilizate pentru a construi o structură dată (5) numărare rapidă a cifrelor indicate, dintre multe afișate pe ecran (6) răspuns rapid și apăsare de exemplu pe elementele emergente (7) găsirea drumului către obiectiv – labirinturi.

Performanța elevilor în aceste sarcini va stimula potențialul creierului – dezvoltarea funcțiilor cognitive ale copiilor și adolescenților. Ideea acestei soluții este de a dezvolta prin joc, folosind tehnologii moderne și un smartphone sau tabletă. În plus, aplicația va conține videoclipuri scurte (desene animate de 2-3 minute) cu sfaturi bune despre învățarea eficientă. După ce le urmărește, elevul va primi o sarcină de făcut – de exemplu, punerea în aplicare a indiciilor din film în procesul de învățare.

Toate rezultatele proiectului au potențial de transfer și exploatare și în alte țări europene.

Până la data finalizării

%-YAni:%-zLuni:%-nZile:%-HOre: